<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ПЕЙНТБОЛ В ПОСТАВАХ</title>
	<atom:link href="http://postavy-paintball.com/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://postavy-paintball.com</link>
	<description>Республика Беларусь, Витебская область, город Поставы ул. Заречная 1а</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 Feb 2010 15:42:01 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Как стать хорошим капитаном команды?</title>
		<link>http://postavy-paintball.com/?p=500</link>
		<comments>http://postavy-paintball.com/?p=500#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 04:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Разное о пейнтболе]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=248</guid>
		<description><![CDATA[Итак, вы хотите основать пейнтбольную команду для соревнований? Давайте рассмотрим некоторые моменты, которые вам нужно учесть при создании новой команды. Одним из первых моментов, которые вам предстоит решить, является выбор капитана. Прежде чем все начнут поднимать руки, давайте рассмотрим, что собой представляет капитан, и что входит в его обязанности.
Прежде всего, хороший капитан должен быть предан [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Итак, вы хотите основать пейнтбольную команду для соревнований? Давайте рассмотрим некоторые моменты, которые вам нужно учесть при создании новой команды. Одним из первых моментов, которые вам предстоит решить, является выбор капитана. Прежде чем все начнут поднимать руки, давайте рассмотрим, что собой представляет капитан, и что входит в его обязанности.</p>
<p>Прежде всего, хороший капитан должен быть предан команде и должен демонстрировать хорошее отношение к игрокам. Вам понадобятся рабочие знания о спорте, поэтому смотрите фильмы, посещайте множество различных турниров и, конечно, читайте, читайте и еще раз читайте. Первым вашим заданием будет разделение ролей среди игроков и назначение им позиций на поле. Здесь я позволяю игрокам высказывать свои предположения, поскольку нужно, чтобы игрок чувствовал себя комфортно. Вам не нужен форвард, который не может принимать необходимых решений, когда над его укрытием пролетает миллион пейнтбольных шаров; для него более подходящее место будет сзади, где у него будет немного больше времени на обдумывание. Будучи капитаном, безо всяких колебаний меняйте игроков на поле, если видите, что один игрок лучше подходит для определенной позиции на поле. Когда все роли распределены, вам нужно сконцентрировать свое внимание на упражнениях, которые улучшат ваши навыки общения, точность стрельбы и технику игры. Прививайте игрокам осознание того, что вам нужно работать в команде, а не по отдельности, даже самым лучшим игрокам нужна поддержка, чтобы одерживать победы.</p>
<p>Теперь давайте немного поговорим о тех людях, из которых будет состоять ваша команда. Зачастую команды состоят в основном из родственников и друзей, но как на счет последнего игрока, который понадобится вам, чтобы заполнить реестр. Хорошей идеей здесь будет отбор, соберите всех перспективных игроков вместе и посмотрите, как хорошо они подходят для вашей команды. Обратите внимание на те позиции, которые вам нужно заполнить и в соответствии с этим выбирайте игрока, если у вашей команды из пяти человек уже есть пара тыловых игроков, зачем вам еще один? После того, как вы сузили круг поиска до одного – двух кандидатов, пригласите их на пару тренировочных игр и посмотрите, насколько они преданы. Потратьте столько времени, сколько необходимо, прежде чем делать их официальными членами вашей команды. Постоянное добавление и потеря игроков разлагает боевой дух и усложняет процесс адаптации и сплачивания игроков как команды. Гораздо проще сказать человеку, что он не подходит для команды, чем выпнуть его пару месяцев спустя. Одной из ключевых ролей капитана является контролирование реестра, если у вас команда 5-man, то вам не нужно десять игроков, оптимальное количество игроков здесь будет порядка шести. Но с другой стороны может возникнуть ситуация, когда вам понадобиться выгнать игроков из команды ради КОМАНДЫ. Вы не можете жертвовать КОМАНДОЙ, чтобы пощадить чувства одного человека; вы пейнтбольная команда, а не детский сад.</p>
<p>Обязанности, которые будут у капитана во время турнира, многообразны. Взять, к примеру, собрание капитанов; на этих собраниях рефери рассказывают правила турнира и то, как турнир будет проходить. Будет хорошей идеей назначить пару игроков, ответственных за установку палаток, столов и развешивание плакатов, поскольку вы будете заняты в течение первого часа турнира. У нас есть ответственный за проверку маркеров на хронографе, заправку снаряжения и отслеживание времени игры. Во время турнира все должны четко понимать, что нужно делать и выполнять свои обязанности. Когда все будут сотрудничать, каждому игроку будет гораздо проще начать игру.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://postavy-paintball.com/?feed=rss2&amp;p=500</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В центре событий</title>
		<link>http://postavy-paintball.com/?p=501</link>
		<comments>http://postavy-paintball.com/?p=501#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 02:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное о пейнтболе]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=249</guid>
		<description><![CDATA[Итак, вы сделали это и флаг у вас. Вы сделали то, что от вас требовалось. Что дальше? Скорее всего, если вы не окажетесь выбитым вскоре после захвата флага, вы обнаружите, что вас со всех сторон обстреливают. Без паники! Помните, что вы выполнили свое задание. Теперь настало время собраться и начать общение. Спрашивайте, где находятся противники. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Итак, вы сделали это и флаг у вас. Вы сделали то, что от вас требовалось. Что дальше? Скорее всего, если вы не окажетесь выбитым вскоре после захвата флага, вы обнаружите, что вас со всех сторон обстреливают. Без паники! Помните, что вы выполнили свое задание. Теперь настало время собраться и начать общение. Спрашивайте, где находятся противники. Не будет ничего страшного, если вы просто посидите несколько секунд на одном месте пока противник не найдет себе другую мишень. Не думайте пока о движении. Двигаться в бок бессмысленно. На самом деле, в данный момент вы находитесь на самой передовой линии.</p>
<p>Давайте сделаем шаг назад и рассмотрим эту ситуацию. Вы максимально ушли вперед и находитесь в центре поля. В данный момент вы являетесь самой большой угрозой для противника, хотя еще ни разу не нажимали на курок. Скорее всего в вас стреляют справа и слева. И скорее всего это не их задние игроки, они слишком заняты игроками вашей команды с правого и левого края поля.</p>
<p>Слышали когда-нибудь выражение «убить двух зайцев одним выстрелом»? именно это вы можете сделать. В первую очередь спрячьтесь за центром бункера и расположитесь так, чтобы вы могли стрелять с двух сторон, а в вас никто не мог попасть. Надо расположиться как раз между двумя линиями, по которым летят шары. Теперь вам надо пять секунд стрелять с правой стороны. Потом на пять секунд переключаться на левую сторону. И повторять это пока не попадете в одного из них. Понятно, чем вы заняты в этот момент?</p>
<p>Вы отвлекаете на себя сразу двух игроков. Каждый из них думает, кто вы стреляете только в него одного. А это значит, что когда вы стреляете вправо, игрок слева ждет вашего возвращения и наоборот. Таким образом вы «убиваете двух зайцев одним выстрелом». Это позволит одному или двоим игрокам вашей команды двигаться. Будьте осторожны и не забывайте, что когда вы переключаетесь на одного игрока, второй вас ждет. Вы можете даже застать его врасплох, если он потеряет терпение и начнет стрелять в другого игрока вашей команды!</p>
<p>Предупреждение, не застопорьтесь на тоннельном зрении во время игры в центре. Это самый простой способ попасть в ловушку! Я помню, как мы проиграли одну игру. Нас было трое против четырех противников. У нас был игрок в центре на средней линии. Еще у нас был игрок сзади слева и сзади по центру. Наш задний левый игрок не мог ничего видеть слева, так что он обстреливал правую сторону поля. Наш центральный задний игрок занимался их задней линией справа и по центру. Наш центральный игрок сконцентрировался на их правом крае по центру. Угадаете, что случилось? Противник прошел по левому краю и поймал в ловушку центральных игроков. Осталось трое против одного. Game Over!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://postavy-paintball.com/?feed=rss2&amp;p=501</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работа с укрытиями 201 – Подробный обзор взятия на аут со стрельбой</title>
		<link>http://postavy-paintball.com/?p=498</link>
		<comments>http://postavy-paintball.com/?p=498#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 04:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное о пейнтболе]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=246</guid>
		<description><![CDATA[Со времен основания пейнтбола дуэли на близком расстоянии имели место между игроками и командами на поле, и зачастую это приводило, и все еще приводит к тому, что один игрок ликвидируется с близкого расстояния либо в быстрой перестрелке или при взятии его на аут со стрельбой (известны даже случаи, когда игроки брали на аут со стрельбой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Со времен основания пейнтбола дуэли на близком расстоянии имели место между игроками и командами на поле, и зачастую это приводило, и все еще приводит к тому, что один игрок ликвидируется с близкого расстояния либо в быстрой перестрелке или при взятии его на аут со стрельбой (известны даже случаи, когда игроки брали на аут со стрельбой своих партнеров по команде). По прошествии времени эти сражения на близком расстоянии становились все более раздражающими, в результате чего было создано правило сдачи или правило взятия на аут в чистом виде.</p>
<p>Так что же такое взятие на аут со стрельбой? Взятие на аут со стрельбой – этой действие одного игрока, направленное на уничтожение своего противника с близкого расстояния (обычно с расстояния пяти футов друг от друга). И хотя само понятие может выглядеть довольно простым, существуют увертки, извороты и два раздраженных игрока, когда кто-то взят на аут со стрельбой.</p>
<p>Первым шагом будет признание того, что у вас возникли проблемы. Ваш форвард взят на аут со стрельбой, чья это вина? Это не может быть ваша вина, не так ли? К сожалению, это именно ваша вина. Будучи тыловым игроком вашей основной задачей является защита и, прежде всего, поддержка форварда(ов). Можно сравнить тылового игрока с барабанщиком в рок группе, возможно, он и не в центре внимания, но он является одним из важнейших членов группы. Без вашей поддержки форвард обычно считается бесполезным. Общение – это ключевой момент для предотвращения того, что ваш форвард уйдет далеко вперед и попадет под тяжелый обстрел.</p>
<p>Я не могу выразить словами, насколько важно общение. Если вы немой, то вам определенно не стоит играть в тылу. Давайте для примера возьмем следующий сценарий. Игра начинается, и игроки команды Mighty Ducks несутся к своим укрытиям. Тыловые игроки ведут тяжелый обстрел, пытаясь ликвидировать вашего форварда. Однако ваши форварды умнее. Теперь, Илья, твой супер быстрый форвард добирается к правой центральной отметке поля. Через некоторое время ты замечаешь, что Айли, противник, находится с противоположенной стороны укрытия Ильи. Ты начинаешь стрелять поверх укрытия Ильи, пытаясь устранить Айли и одновременно сообщить его местонахождение Илье. Илья решает высунуться с правой стороны укрытия (левой стороны Айли) и пристрелить его в спину. Но он не знает того, что Айли готов к этому, он развернулся в левую сторону и держит маркер наготове. Бах, Илья подстрелен. Итак, чья это вина? Ваша, тыловые игроки.</p>
<p>В статье «Работа с укрытиями 101» вы узнали, что форвард является ключевой фигурой при осуществлении взятия на аут со стрельбой. На самом деле я был не совсем точен, это НЕ СОВСЕМ так. Ваша поддержка играет не менее важную роль при осуществлении этого маневра, чем вы [будучи форвардом]. Будучи форвардом, вы очень часто чувствуете себя уязвимым во время игры. Это вполне нормально, если вы делаете свое дело и продвигаетесь вперед по полю. К сожалению, большинство из нас не обладает рентгеновским зрением и может видеть сквозь укрытия. Именно здесь вступает в игру ваша поддержка. Не могу выразить словами всю важность общения. Не могу выразить словами всю важность общения. Не могу выразить словами всю важность общения (пожалуй, так будет понятно). Постоянно переговаривайтесь со своими тыловыми игроками. Говорите обо всем. Говорите об ужине, на котором вы были прошлым вечером, говорите о вашей новой машине, а лучше всего говорите о том, что происходит на поле.</p>
<p>Игроки поддержки являются вашими глазами, без них вы будете постоянно чувствовать себя уязвимым. Большинство турнирных команд разрабатывают коды коммуникации. Вместо того чтобы пытаться понять, что означает фраза «Thingamajig в центре с синей штуковиной!», попытайтесь создать коды общения с игроками поддержки. Очень часто игроки называют укрытия горячими, если в них расположены противники. Хорошей мыслью будет называть укрытия в зависимости от их места расположения. Например, укрытие на отметке 50 (центр поля в длину) и в центре по ширине поля можно назвать C50, где C будет обозначать центр.</p>
<p>Теперь на счет нападения. Форвард должен быть смелым. Если вы чувствуете, что открылась возможность взять противника на аут со стрельбой, действуйте. Однако следует убедиться в том, что этот маневр того стоит. Тщательно все обдумайте, если ваша команда имеет на одного игрока меньше, а вы сможете взять противника на аут со стрельбой до того, как вас подстрелят, то почему бы и нет? Вы скорее являетесь недостатком своей команды, чем ее преимуществом. Допустим, перевес не на вашей стороне или на вашей стороне. Если в команде противника меньше игроков на пару штук, вы можете смело осуществлять этот маневр. Гораздо сложнее играть в пейнтбол, когда в твоей команде два человека, чем когда в ней четыре [в сценарии, когда вы берете противника на аут со стрельбой (одного из трех), а затем подстреливают вас в турнире 5-man].</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://postavy-paintball.com/?feed=rss2&amp;p=498</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Почему пейнтбол это отличный вид спорта</title>
		<link>http://postavy-paintball.com/?p=499</link>
		<comments>http://postavy-paintball.com/?p=499#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 23:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интересное]]></category>
		<category><![CDATA[Разное о пейнтболе]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=247</guid>
		<description><![CDATA[Пейнтбол это мой любимый вид спорта, а также многих других людей в современном мире. Во всем мире проводятся соревнования с участниками всех возрастов, полов, и рас. Пейнтбол сильно изменился со времен первой игры в 1981. Это не только интересная и безопасная игра, но еще и отличный способ научиться командной работе и тактике. Это позволяет игрокам [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пейнтбол это мой любимый вид спорта, а также многих других людей в современном мире. Во всем мире проводятся соревнования с участниками всех возрастов, полов, и рас. Пейнтбол сильно изменился со времен первой игры в 1981. Это не только интересная и безопасная игра, но еще и отличный способ научиться командной работе и тактике. Это позволяет игрокам использовать свои стратегические способности чтобы победить противника так, как это невозможно в других видах спорта.</p>
<p>Пейнтбол это прекрасная игра для молодежи, которая не интересуется другими видами спорта. Я считаю, что родители должны даже поощрять с своих детях интерес к пейнтболу, если им не нравятся традиционные виды спорта. Почти всем нравится пейнтбол и это хороший способ оторвать подростков от телевизора и заставить выйти на улицу и провести время активно. В пейнтболе нужно очень много бегать и прыгать. Кроме этого во время занятия этим видом спорта чувствуешь себя по-другому. По-моему, игра в пейнтбол больше похожа на совместный отдых с друзьями, а не на соревнования, в которых важна победа или поражение.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://postavy-paintball.com/?feed=rss2&amp;p=499</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>7 упражнений для соревнований</title>
		<link>http://postavy-paintball.com/?p=496</link>
		<comments>http://postavy-paintball.com/?p=496#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 01:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное о пейнтболе]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=244</guid>
		<description><![CDATA[Повторенье &#8211; мать ученья, так? Да, но это в теории. В этом месяце я представлю вам семь различных упражнений, которые сделают вас и ваших напарников цельными пейнтбольными игроками.
Вы без колебаний можете изменять эти упражнения под свои конкретные нужды. Каждое упражнение разработано, чтобы делать упор на каждом отдельном навыке, маневре или этапе игры.
В каждом виде спорта [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Повторенье &#8211; мать ученья, так? Да, но это в теории. В этом месяце я представлю вам семь различных упражнений, которые сделают вас и ваших напарников цельными пейнтбольными игроками.</p>
<p>Вы без колебаний можете изменять эти упражнения под свои конкретные нужды. Каждое упражнение разработано, чтобы делать упор на каждом отдельном навыке, маневре или этапе игры.</p>
<p>В каждом виде спорта есть упражнение, которое ты не можешь применить на практике в полной мере. Штрафной бросок, плоский бросок, подача, а для пейнтбола, это один на один. Люди боятся проиграть игры один на один, потому что они не могут показать пальцем на кого-либо после неудачи. Некоторые игроки преуспевают в ситуациях один на один, а другие нет. Это не важно, нравится вам играть или нет один на один: вам нужно научиться выигрывать в соревнованиях один на один, и вам придется выигрывать их под давлением. До того, как вы сможете действовать под давлением, вам придется делать их без него, поэтому вытаскивайте напарников на поле и вымещайте на них необходимую агрессию, пока будете совершенствовать свои навыки.</p>
<p>Лучший способ разделаться с этим упражнением &#8211; не принимать во внимание время в начале или в конце тренировки и провести быстрое, внутрикомандное соревнование один на один. Вы можете играть на выбывание одного проигравшего, двух проигравших, рейтинговую систему, и т.д.</p>
<p>Игроки: 2 лимит времени: никакого (вы можете добавить краткосрочный лимит в одну минуту или меньше, чтобы смоделировать соревнование один на один для завершения игры).</p>
<p>Лучший способ научиться – действовать, берите партнера, выбирайте бункеры и начинайте сражаться. Цель этого упражнения: стрелять в парня, который стреляет в вас. Существуют десятки упражнений, разработанных, чтобы развить навыки быстрой стрельбы. Это упражнение сочетает некоторые другие с участием настоящего противника, чтобы все выглядело реалистичным.</p>
<p>Это упражнение свободное, вам не нужно не установленного времени ни цели. Мы обычно играем с хоппером, наполненным шарами, и останавливаемся, когда в нас попадают. Если вас подстрелили, кричите «попал», делайте остановку, а затем продолжайте играть. В этом случае, ваш адреналин останется на высоте, и вам не понадобится много времени, чтобы задумываться о своих ошибках.</p>
<p>Используйте свою фантазию, выбирая бункеры. Вы можете выстроиться с кем-либо в зеркальном отражении или вы можете поставить одного игрока в трудный бункер, и он будет вести перестрелку из этого положения. Не забывайте меняться местами, после того как вы вернетесь к упражнению, так, чтобы игрок не всегда использовал доминирующую руку или основной бункер.</p>
<p>В этом упражнении, наступление должно поставить игрока в заданный передний бункер (змейку, дорито, 50) в то время как оборона предпринимает попытки остановить их. Это учит наступление, как работать вместе и координировать движения, а оборону, как действовать сообща, чтобы предотвратить эти маневры. Обороняющиеся стороны научатся тому, что не всегда сражаться необходимо, как укрываться и наблюдать за проходом, как оставаться невозмутимым перед лицом трудностей, и т.д. Стороны, ответственные за наступление, научатся, как работать вместе, чтобы создать препятствия обороне, и когда пользоваться благоприятным случаями.</p>
<p>Обороняющаяся сторона должна не допускать другую команду к бункеру. Если они прорвутся к бункеру или если игрок(и) обороны подстрелен, игра окончена. Это упражнение можно разыгрывать с любым количеством игроков, так как это упражнение на оборонительные действия, в наступлении должно играть больше игроков. Ограничение по времени – одна минута; используйте более короткие промежутки времени в 30 и 15 секунд (или еще короче), чтобы получить более интенсивное, реалистичное упражнение.</p>
<p>Это упражнение направлено на доведение до совершенства вашей меткости во время бега со стрельбой. Вы можете сделать это упражнение двумя различными способами. Первой способ – вам нужно установить учебную полосу препятствий, используя коробки из-под краски, консервные банки, бутылки, старые маски, кошек или все, что угодно, что может стать мишенями. Спроектируйте полосу препятствий, выберите дорогу, по которой вы хотите ее пройти и начинайте упражнение. Вы можете включить ограничение по времени или счет очков, чтобы превратить упражнение в соревнование. Самый лучший способ провести упражнение – пригласить настоящего противника. Строитесь в линию с напарником по противоположным сторонам поля или открытой площадки. Двигаясь горизонтально ленте, стреляете в противника. Вы можете остановить упражнение, когда в игрока попадают или прекратить упражнение, если игрок возвращается обратно к исходной точке: на ваш выбор. Другой способ провести упражнение заключается в том, чтобы игроки стреляли и бежали навстречу друг к другу на поле, не имея возможности остановиться в бункере. Это учит игроков выживать, держа оружие. Заканчиваете игру, когда кто-то пересекает 50 отметку.</p>
<p>Выстраиваете в линию двух игроков по противоположным сторонам поля. Один игрок бежит к змейке (или дорито или другому заранее заданному бункеру по вашему выбору) в то время как другой игрок старается пометить его краской из домика (центра поля на передвижном барьере). Упражнение заканчивается, если игрок добирается до выбранного бункера. Игроки должны меняться местами. Даже если ваш наводчик и не игрок переднего плана, бег к передовому пункту научит ему многому, как стрелять в парня, направляющемуся к змейке и наоборот. Это хорошее упражнение для выполнения, потому что оно натравливает наблюдателей против передовых игроков, один на один. Корректировщики знают точно, куда направляется ваш передовой игрок. Это упражнение научит вашего передового игрока, как выбирать проходы, по которым нужно бежать, и избегать попаданий после начала. Это также поможет игроку обороны понять, как игрок может выбрать много различных путей, чтобы добраться до одного и того же бункера, и помешать им бездельничать во время наведения.</p>
<p>Две команды выстраиваются на старте и начинают прорыв. Для этого упражнения вам не нужна вся команда; вы можете отработать это упражнение внутри команды между игроками обороны и игроками тыла. Упражнение просто: Прорыв обороны. Игроки обороны бегут к своим позициям, парни из тыла стреляют в них. Заканчивается упражнение после 10 или 15 секунд и начинается снова. Когда вы выполните упражнение непрерывно несколько минут, вы выясните, что получается, а что не получается, и научитесь изменять ситуацию на лету. Это не очень сложный предмет, он учит, как нужно бежать и обстреливать проходы. С течением времени ваша команда будет выглядеть, и чувствовать себя уверенно, совершая прорыв любого противника.</p>
<p>Это упражнение выполняется в виде обычной игры, просто у одного из ваших игроков нет оружия. Это может быть любой игрок, но упражнение будет более эффективным, если у центрального игрока не будет оружия. Лишаясь возможности стрелять или защищать себя, ваш центральный игрок сможет только обмениваться информацией, чтобы помочь своей команде выиграть. Это упражнение усиливает необходимость команды взаимодействовать, чтобы победить.</p>
<p>Вы можете изменить упражнение на 2-на-1 (два игрока с радиостанциями 1 оружие), 3-на-2, 5-на-3, т.д. Не имея оружия, ваши игроки будут вынуждены общаться, если они хотят оставаться боеспособными на поле.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://postavy-paintball.com/?feed=rss2&amp;p=496</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пейнтбол: Спорт или нет? Вопрос, который задают даже игроки.</title>
		<link>http://postavy-paintball.com/?p=497</link>
		<comments>http://postavy-paintball.com/?p=497#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 02:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Разное о пейнтболе]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=245</guid>
		<description><![CDATA[Вы когда-либо задумывались над тем, что именно определяет спорт? Люди, на самом деле, не знают, что характеризует спорт. Некоторые люди думают, что команды играют в спорте, что в спорте должно быть соревнование и еще спорт должен быть сборным. Вот почему некоторые люди не верят, что некоторые виды деятельности, классифицируемые как спорт, спортом не являются. Скейтборд, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы когда-либо задумывались над тем, что именно определяет спорт? Люди, на самом деле, не знают, что характеризует спорт. Некоторые люди думают, что команды играют в спорте, что в спорте должно быть соревнование и еще спорт должен быть сборным. Вот почему некоторые люди не верят, что некоторые виды деятельности, классифицируемые как спорт, спортом не являются. Скейтборд, например. Некоторые думают, что скейтборд не является спортом, из-за того, что не требуется, чтобы в пейнтбол играли в команде с другими игроками. Еще один пример &#8211; это бег, должен ли он быть кросс-кантри, на короткую дистанцию или бегом на крупных соревнованиях. Это меня поражает. Люди склонны считать, что бег – это не вид спорта, потому что любой человек может довольно легко бегать и при этом не требуется никакого оборудования.</p>
<p>Что больше всего расстраивает, когда дело доходит до этого вопроса, это то, что эти люди не верят, что пейнтбол – это спорт. Это очень сильно огорчает. Как кто-то не может поверить, что напряженный, чрезвычайно приятный командный вид спорта, такой как пейнтбол, не может являться спортом? Прежде всего, давайте рассмотрим определение спорта.</p>
<p>Dictionary.com определяет спорт как «атлетический вид деятельности, требующий навыков или физического мастерства, чаще всего, в области соревнований, таких как состязание в скорости, бейсбол, теннис, гольф, боулинг, борьба, бокс, охота, рыбалка и т.д.».</p>
<p>Пейнтбол включает в себя бег, в том числе на короткие дистанции, крики своим товарищам по команде и взаимодействие, интенсивную стрельбу, прилив адреналина, соревнование и огромное количество физической силы. Сейчас согласно этому определению о спорте, неужели пейнтбол в точности не подходит для него?</p>
<p>Пейнтбол – это спорт. Он для этого определения полностью подходит. Только из-за того, что не все играют в него, и он не такой обширный, как более крупные виды спорта, футбол, хоккей и т.д., не может помешать ему считаться спортом. Пейнтбол требует столько же атлетических навыков как любой другой вид спорта, и чтобы стать лучше требуется тренировка. По моему мнению, нет лучше спорта, чем пейнтбол.</p>
<p>Несмотря на то, насколько прекрасным является пейнтбол как спорт, но, тем не менее, он – спорт, и он получает все большую популярность не только в Соединенных Штатах, но и в других странах! Если пейнтбол – такое распространяющееся занятие, то он становится все более известным как спорт. Он также может стать тем видом спорта, который в будущем станет известен в глобальном масштабе, кто знает.</p>
<p>Все большее количество школ принимает пейнтбол как вид спорта, возможно, в будущем появится команда национального уровня, которая будет играть и получит такую же известность как и футбол? Уже есть колледж и команда национального уровня, просто сейчас у них нет популярности как у других видов спорта в Америке. Но все скоро изменится.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://postavy-paintball.com/?feed=rss2&amp;p=497</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пейнтбольная тактика</title>
		<link>http://postavy-paintball.com/?p=494</link>
		<comments>http://postavy-paintball.com/?p=494#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 04:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Разное о пейнтболе]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=242</guid>
		<description><![CDATA[Итак, вы загнали противника в ловушку и вам нужно его выбить? Если у вас есть игрок, с которым вы хорошо поддерживаете связь, очень эффективным методом будет окружение.
Вам надо атаковать бункер с двух сторон одновременно. Один из вас обстреливает бункер и не позволяет противнику действовать, пока второй подходит ближе. После этого вы меняетесь ролями, первый подходит, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Итак, вы загнали противника в ловушку и вам нужно его выбить? Если у вас есть игрок, с которым вы хорошо поддерживаете связь, очень эффективным методом будет окружение.</p>
<p>Вам надо атаковать бункер с двух сторон одновременно. Один из вас обстреливает бункер и не позволяет противнику действовать, пока второй подходит ближе. После этого вы меняетесь ролями, первый подходит, второй стреляет, и так несколько раз.</p>
<p>Если с вами еще один игрок, вы можете устроить эффективную ловушку для противника. Она работает с любым числом противников, но необходимо чтобы один из вас оставался невидимым. Очевидно, что она не сработает, если противник будет знать, что вас там двое.</p>
<p>Медленно отступайте назад (естественно не прекращая стрельбу) и заманивайте противников под прицел снайпера, который открывает по ним стрельбу. Противник не будет знать, что происходит, и вы сможете выбить хотя бы некоторых из них.</p>
<p>Вот подсказки, которые помогут вам понять, когда и как надо двигаться:</p>
<p>-Обдумайте ситуацию. Настал ли подходящий момент? Можно ли подождать еще?</p>
<p>-Если вас обстреливают, заметьте, с какими интервалами в вас стреляют. Возможно вы заметите, что кто-то стреляет через определенные промежутки времени. Когда вы это заметите, бегите как только он закончит стрелять.</p>
<p>-Если ваш противник не знает, что вы там, ползите. Если он знает, БЕГИТЕ. Если вы ползете и он знает где вы, вы просто медленно движущаяся мишень.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://postavy-paintball.com/?feed=rss2&amp;p=494</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Двое против одного, великое пейнтбольное шоу</title>
		<link>http://postavy-paintball.com/?p=495</link>
		<comments>http://postavy-paintball.com/?p=495#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 02:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Разное о пейнтболе]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=243</guid>
		<description><![CDATA[Итак, вам и вашей сто тридцать третьей команде удалось свести количество противников к одному человеку. Однако и ваша команда понесла потери, и у вас осталось двое игроков. Это довольно щекотливая ситуация. У вас определенно есть преимущество, но пара глупых ошибок, и вы проиграли. В одном пейнтбольном матче между командами Ironmen и Dynasty в команде Dynasty [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Итак, вам и вашей сто тридцать третьей команде удалось свести количество противников к одному человеку. Однако и ваша команда понесла потери, и у вас осталось двое игроков. Это довольно щекотливая ситуация. У вас определенно есть преимущество, но пара глупых ошибок, и вы проиграли. В одном пейнтбольном матче между командами Ironmen и Dynasty в команде Dynasty остался один игрок против троих оппонентов. Игроки команды Ironmen, уверенные в своей победе, кинулись на одного противника, который устранил их всех и вышел победителем. Это именно та ситуация, которой следует избегать.</p>
<p>Способ одержать победу довольно простой. Не делайте ничего необдуманного и глупого, играйте так же, как играли на протяжении всей игры (если вашей команде удалось избавиться от большинства противников, то вы делали все правильно). Оставайтесь в укрытии, будьте осторожны при движении и т.д. И все же, вам нужно внести несколько изменений. Прежде всего, вам, вероятно, нужно играть более агрессивно (поскольку ваш оппонент займет позицию обороны). Во-вторых, вам нужно идти вперед и рассредоточиться, по одному человеку на каждый фланг. Очевидно, что противник не сможет одновременно стрелять сразу в обе стороны, поэтому такая ситуация оптимальна. К тому же если вы рассредоточитесь, вам будет проще прикрывать друг друга, что очень важно. Если противник высунулся, чтобы произвести выстрелы в одну сторону, вы или ваш партнер немедленно должны начать обстреливать его с другой. Более того, если вы рассредоточитесь, это не позволит вашему противнику быстро менять цели (т.е. он стреляет в вас, затем целится пятью футами левее и обстреливает вашего партнера).</p>
<p>Теперь давайте рассмотрим некоторые способы продвижения вперед по полю. Самым простым способом будет метод «прикалывания» (Pin and Pinch). Один из вас стреляет и удерживает тем самым противника в укрытии, а второй в это время продвигается вперед. Затем последний удерживает противника в укрытии, а первый движется вперед. Постепенно ваш противник будет вытеснен, и для вас не составит труда прикончить его. При осуществлении такого маневра не забывайте об осторожности. Убедитесь, что ваш оппонент надежно удерживается в укрытии, затем быстро продвигайтесь вперед и немедленно начинайте стрелять.</p>
<p>Далее есть метод Приманка. Этот метод (на мой взгляд) менее эффективен, если только вы не уверены в том, что ваш оппонент гораздо сильнее вас двоих. Этот метод крайне прост. Вы оба выстраиваетесь в линию по обе стороны от противника (немного позади его укрытия). Обратный отчет 3&#8230;2&#8230;1&#8230; Один из вас начинает напирать так сильно, как будто собирается взять противника на аут со стрельбой или осуществить другой рискованный маневр, однако вместо этого он бежит как можно быстрее, пытаясь избежать попадания (вместо того, чтобы пытаться подстрелить противника). В ТО ЖЕ САМОЕ ВРЕМЯ (очень важно, чтобы все делалось одновременно, если противник будет занят одним из вас, он не сможет повернуться в сторону другого), другой игрок забегает сзади и стреляет. В случае если ваш оппонент меняет направление стрельбы от приманки, то игрок, выполнявший эту роль, может с легкостью зайти сзади и прикончить его.</p>
<p>Далее можно использовать тактику Shamez Sweet Shot, названную в честь члена команды Sea Creatures Шеймза Хемани (Shamez Hemani). Этот метод отлично подходит, если вы считаете, что ваш оппонент будет пытаться прорваться. Один из вас располагается на середине, немного левее от укрытия противника, чтобы предотвращать его попытки прорыва. Второй заходит далеко вправо, не торопясь, а просто пытаясь подобрать самую удобную позицию. Если противник поворачивается и начинает стрелять в него, вы бежите к нему и берете его на аут со стрельбой с близкого расстояния с левой стороны, в то время как ваш партнер справа постоянно подвергает его тяжелому обстрелу. Шансы таковы, что вашему оппоненту будет некуда деваться, и вы просто обречены прикончить его.</p>
<p>Существует также метод Double Run-By (двойная пробежка). Каждый из вас подбегает с одной или другой стороны укрытия и приканчивает противника с дополнительными шарами.</p>
<p>ПЛОХО. Ваша команда клоунов допустила, чтобы вы остались одни, а у противников осталось два игрока. Это ничего. У вас есть навыки. Очень серьезные навыки. Итак, давайте перейдем к реальности, вы, скорее всего, в очень неприятной ситуации. Если противники достаточно хороши, то очень велики шансы, что вас прикончат. Но есть несколько моментов, которые могут помочь вам выйти из положения.</p>
<p>Если противники направились к вам прямой колонной, пытаясь удерживать вас в укрытии, а затем взять вас на аут со стрельбой, высуньтесь и произведите как можно больше выстрелов, прежде чем спрятаться обратно в укрытие. Будем надеяться, что вам удастся во что-нибудь попасть.</p>
<p>Если вы видите, что противник пытается подойти к вам с двух сторон, высуньтесь, пристрелите одного, а после этого бегите на то место, где он был. Таким образом, вы расположитесь позади другого противника, а это в свою очередь даст вам отличную возможность ликвидировать его. Это похоже на стратегию бутерброда. Она включает немного защиты и поможет вам сравнять силы.</p>
<p>Если противники слишком много времени проводят в защите, это играет вам на руку, попытайтесь проползти или пробежать так, чтобы они вас не заметили. Если можете, пытайтесь удерживать обоих противников в укрытии одновременно. В такой ситуации это не очень хорошая идея, но вам придется играть агрессивно. Уничтожьте одного противника, а затем займитесь вторым.</p>
<p>Сочетайте защиту и нападение. По сути, вашей задачей будет разделение в сражении. Ликвидируйте одного, а затем ликвидируйте второго противника. Вы должны предвидеть их шаги, и быть готовыми к ним. Будьте гибкими, это единственный путь к победе. Делайте все, чтобы устранить одного противника, затем перемещайтесь и устраняйте второго.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://postavy-paintball.com/?feed=rss2&amp;p=495</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как заряжать маркер</title>
		<link>http://postavy-paintball.com/?p=492</link>
		<comments>http://postavy-paintball.com/?p=492#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 01:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Оборудование]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=240</guid>
		<description><![CDATA[Улучшения технологий маркеров и лоадеров, произошедшие между 2001 и 2004 годами навсегда изменили пейнтбол, в каком-то смысле этот процесс до сих пор продолжается. За несколько лет мы от маркера Angel LCD без глаз с подачей шаров от лоадеров VL Revolution перешли к действительно скорострельным маркерам, работающим с новыми лоадерами с технологией принудительной подачи. Маркеры легко [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Улучшения технологий маркеров и лоадеров, произошедшие между 2001 и 2004 годами навсегда изменили пейнтбол, в каком-то смысле этот процесс до сих пор продолжается. За несколько лет мы от маркера Angel LCD без глаз с подачей шаров от лоадеров VL Revolution перешли к действительно скорострельным маркерам, работающим с новыми лоадерами с технологией принудительной подачи. Маркеры легко стреляют со скоростью больше 15 шаров в секунду, но лоадеры остановились на емкости 200 шаров, как и в 1980-х. более быстрая стрельба в сочетании с тем же объемом лоадеров заставляет игроков чаще перезаряжать маркер. Более того, увеличенная скорострельность повышает темп игры, и игрокам приходится тратить на зарядку как можно меньше времени, чтобы играть лучше. В результате этой эволюции возник новый набор навыков – стрельба на бегу, загрузка шаров во время стрельбы, стрельба навскидку, и т.д. – которые игроки должны осваивать в качестве новых основ игры. В этой статье будет подробно описан механизм зарядки, что позволит вам отрабатывать индивидуальную технику.</p>
<p>Кому-то может показаться, что целая статья про загрузку шаров в лоадер это слишком много, но нельзя недооценивать это умение. Несколько лет назад зарядка маркера не считалась жизненно необходимым навыком, который должен был развивать игрок. Во времена игр командами по 10 человек я брал с собой больше шаров, но из-за новых технологий игры стали короче и игру можно выиграть или проиграть за время, которое требуется на зарядку маркера. Турнирные игроки расходуют шары быстрее, чем другие; мы все время перезаряжаем маркер. В то время как вы загружаете шары в лоадер, возникает окно возможности, которым может воспользоваться хороший игрок. Мы часто заряжаем маркеры, поэтому необходимо отработать это действие до автоматизма. Профессионалы не думают о загрузке, они просто делают это.</p>
<p>Игроки часто тратят бесчисленные часы настраивая и усовершенствуя свой маркер только для того чтобы установить на него тот же грязный лоадер, который они использовали на прошлом турнире, с расколотыми шарами и севшими батареями, и надеяться, что этот комплект будет работать. У большинства лоадеров есть пружина, удерживающая крышку в открытом положении. Любой, кто пытался заполнять лоадер, не прекращая стрелять, без пружины, подтвердит, как это сложно, и как важно иметь хорошую пружину. Пружина нужна, чтобы держать крышку открытой – вы не можете одной рукой держать тубу, открыть ее, и высыпать содержимое в лоадер, если крышка все время закрывается. Пружины часто ломаются или выпадают во время использования лоадеров, так что лучше иметь в наборе запчастей несколько запасных. Пружины лоадеров часто бывают нестандартными, так что возможно вам придется заказать запасные у производителя. Некоторые компании выпускают кольца, которые одеваются на лоадер вместо крышки, с выступами, препятствующими выпадению шаров, и при этом позволяющими загружать шары внутрь. Такие кольца успешно решают проблемы, связанные с использованием пружин, но они меньше подходят агрессивным игрокам, которые много падают и могут терять шары – хотя такие игроки не из тех, кто любит загружать шары не прекращая стрелять.. такие кольца будут особенно полезны для игроков задней линии и для тех, кто не прекращает стрелять во время зарядки маркера.</p>
<p>Помимо пружин не забывайте уделять внимание батареям, всегда меняйте их перед турниром. Превентивные меры предотвратят катастрофу. Тубы, которые вы используете, также важны: всегда покупайте тубы с надежными крышками. Тубы некоторых марок могут открыться когда вы бежите, и шары рассыплются, а некоторые тубы просто трудно открыть. Прежде чем покупать тубы, убедитесь, что крышки держатся плотно, но их не слишком тяжело открывать. Тубы должны удобно располагаться в харнесе и быть под рукой. У некоторых харнесов есть резинки, чтобы удобнее было доставать тубы. Вам должно быть удобно брать тубы с обеих сторон тела, и в харнес должно вмещаться столько шаров, сколько нужно для вашего стиля игры.</p>
<p>Молодые игроки часто видят, как загружают шары профессионалы, и думают что маркер всегда надо заряжать не прекращая стрельбу. Зачастую в этом нет необходимости. Вы можете загружать шары быстрее и эффективнее традиционным способом (быстро опустить маркер, высыпать тубу и вернуться в исходное положение), но при этом вы перестаете стрелять. Если вы не следите за сектором обстрела или не выполняете какую-либо специфическую функцию, зарядка дает вам возможность оглядеться. Во время этого процесса вы можете выглянуть с другой стороны бункера, чтобы сориентироваться в игре, быстро переговорить с другим игроком, или высмотреть возможность для передвижения. В современном пейнтболе вам чаще придется загружать шары не опуская маркера, но когда вы наберетесь опыта и поймете свою роль на поле, вы сможете использовать зарядку (в частности глаза в процессе зарядки), для того чтобы осмотреть другую строну поля или перейти на другую позицию.</p>
<p>Важнее не опускать глаза во время зарядки маркера. Маркер можно опустить в некоторых случаях, но никогда нельзя опускать глаза. Новички часто делают ошибку, глядя на лоадер, или тратя на загрузку столько времени, что выбывают из игры. Повторяю, отрабатывайте зарядку маркера, пока это не станет неосознанным действием. Отчасти профессионализм состоит в повторении. Повторяйте, повторяйте и снова повторяйте, пока не сможете зарядить лоадер во сне под обстрелом.</p>
<p>Вы можете тренироваться заряжать маркер дома перед телевизором. Возьмите харнесс с тубами (и шарами) и сделайте вид, что стреляете или выходите из-за бункера. В это время свободной рукой (то есть если вы стреляете из-за левой стороны бункера, держите маркер левой рукой и берите тубу правой) выньте тубу из харнесса. Одним движением быстро опустите маркер, откройте хоппер, откройте тубу, заполните и закройте лоадер. Вы должны вернуться в исходное положение с поднятым маркером. Не забывайте следить за своим положением и прежде чем начинать убедитесь, что находитесь за бункером. Тренировка перед зеркалом поможет концентрироваться на положении тела.</p>
<p>Часто на поле вам придется следить за сектором обстрела, пытаться не пустить противников за ключевой бункер или прикрывать товарища по команде. За промежуток времени, который у среднего игрока уходит на загрузку лоадера, профессиональный игрок на другой стороне поля сможет добежать до ключевого бункера или выбить вашего переднего игрока. При загрузке с поднятым маркером вы не дадите ему этой возможности и будете продолжать вести непрерывный огонь. Если вы должны наблюдать за игроком или участком поля, вы должны все время стрелять, так что заряжать маркер придется не прекращая огня. Современные угловые и задние игроки преуспевают в зарядке маркера во время стрельбы из-за необходимости &#8211; они всегда должны стрелять, так что загружать шары приходится по ходу дела.</p>
<p>Сгруппируйтесь, не опускайте маркер, стреляйте медленнее, когда шары в хоппере подходят к концу, и свободной рукой откройте крышку хоппера, а затем достаньте тубу. Твердо стойте на ногах, чтобы оставаться за укрытием и сохранять устойчивое положение. Если вы не стоите на ногах, разместитесь как можно ниже и шире для поддержания равновесия. Зарядите лоадер и уберите тубу, закройте крышку и возвращайтесь к работе. Из-за изменений скорости стрельбы противнику будет сложнее понять, что вы делаете, а также насколько быстро и куда вы стреляете.</p>
<p>Вы можете тренироваться дома возле углов и перед зеркалом, чтобы следить за положением тела. Тренировки перед зеркалом позволят вам отработать движения тела и увидеть, когда вы выходите из-за укрытия. Отработка базовых навыков дома сэкономит вам шары, потраченные на отработку навыков, которые можно приобрести дома. Чтобы еще больше усовершенствовать технику, на тренировках всегда заряжайте маркер не опуская его, даже если в этом нет необходимости.</p>
<p>Иногда не зависящие от вас вещи могут пойти не так; ваш лоадер может таинственным образом выключиться, начать раскалывать шары или отвалиться после жесткого подката. Сохраняйте спокойствие, не волнуйтесь. Во-первых, попытайтесь исправить неполадки оборудования. Откройте лоадер и попробуйте понять, в чем дело; у некоторых лоадеров есть ручка, которую можно повернуть, чтобы отчистить лоадер от расколотого шара. Насколько это возможно осмотритесь и постарайтесь понять, что происходит на поле – соотношение сил, расположение игроков, выигрываете вы или проигрываете – и не концентрируйтесь только на маркере до конца игры. Если повезет, лоадер заработает. Если нет, некоторые лоадеры могут подавать шары даже если двигатель не работает.</p>
<p>Если проблему нельзя устранить, снимите лоадер и засуньте под джерси. В большинстве профессиональных лиг игроков, отошедших от какого-либо элемента снаряжения на расстояние больше вытянутой руки, удаляют с поля: не выходите из игры по техническим причинам. Без лоадера вы можете загружать шары в горловину подачи вручную. Некоторые игроки одевают тубу на горловину подачи, чтобы шары падали вниз как в лоадере без мотора. Если у вас это получится, это хороший способ быть в состоянии готовности к активной стрельбе.</p>
<p>Не существует тренировок, которые помогут подготовиться к неожиданностям. Наблюдайте за другими игроками в трудных ситуациях и копируйте то, что сработало. Пока на вас повязка игрока, вы можете влиять на ситуацию на поле. Когда все идет наперекосяк, не забывайте, что отсутствие шаров или нерабочий лоадер это не повод выходить из игры. Если у вас кончились шары, не бойтесь смотреть на землю. Зарядка маркера использованными шарами это не лучшее, что можно с ним сделать, но в отчаянных ситуациях требуются отчаянные меры.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://postavy-paintball.com/?feed=rss2&amp;p=492</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В центре внимания</title>
		<link>http://postavy-paintball.com/?p=493</link>
		<comments>http://postavy-paintball.com/?p=493#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 02:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное о пейнтболе]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=241</guid>
		<description><![CDATA[Промежуточный или средний игрок в пейнтболе выполняет те же функции, что и танцор в стриптиз клубе. Это интересная работа, на этом месте происходит все самое интересное, а остальные игроки обеспечивают поддержку, будь то передние игроки, задние, Ди-джеи или вышибалы, все они втайне завидуют вашей популярности. Но, как и танцор стриптиза, вы можете легко все испортить, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Промежуточный или средний игрок в пейнтболе выполняет те же функции, что и танцор в стриптиз клубе. Это интересная работа, на этом месте происходит все самое интересное, а остальные игроки обеспечивают поддержку, будь то передние игроки, задние, Ди-джеи или вышибалы, все они втайне завидуют вашей популярности. Но, как и танцор стриптиза, вы можете легко все испортить, полностью, как ваша бабушка на рождество после целого дня употребления персикового шнапса. Именно воспоминания о том, как она кружилась вокруг новогодней елки перед камином, увешанным носками, подвигли меня на написание этой статьи. Так что ради Бога, не разрешайте бабушке столько пить на рождество, и усвойте эти уроки; ваша команда будет вам благодарна, даже если они втайне завидуют тому, как хорошо вы выглядите, в то время, как они трудятся на своих менее привлекательных местах.</p>
<p>Игра в центре поля это вершина всего того, что делают передний и задний игроки. Так что, чтобы добиться успеха вы должны точно знать, что для этого нужно. Давайте рассмотрим мою работу на поле NPPL в Хантингтон Бич в качестве центрального игрока. Во время всех игр я начинал в центре задней линии. «Но Мика, &#8211; возможно скажете вы, потому что меня так зовут, &#8211; я думал, что центральный игрок начинает игру в центре поля, не на задней линии и не на передней, а где-то в центре». Ну, относительно некоторых случаев вы будете правы, но в большинстве случаев вы ошибетесь, и вообще, хватит меня перебивать, что за воспитание?! Так, вернемся к примеру: в качестве центрального игрока на задней линии я мог выполнять множество функций. Во время игры все шло по плану передние и задние игроки заняли свои позиции; мы выбили нескольких противников, так что я смог продвинуться вперед. В конце концов, я оказался возле змеи и защищал нашего игрока за ней, чтобы плохие парни его не выбили.</p>
<p>Но следующая игра началась не так хорошо. Мы потеряли углового игрока за змеей. Так что мне пришлось встать на его место и исполнять роль заднего игрока до конца игры. Через несколько игр нашего игрока, который должен был быть за змеей, выбили на разбежке, так что мне сразу же пришлось переключиться на эту змею, так что я постепенно передвинулся по полю и занял место за ней, став передним игроком. Еще через несколько игр мы потеряли парня в центре поля на разбежке. Он должен был контролировать сторону с Бурито, чтобы мы могли двигаться вперед вдоль нее. Так что я изменил направление стрельбы и начал стрелять по той стороне поля, сначала из-за заднего бункера, потом из-за среднего.</p>
<p>Так что для того, чтобы быть эффективным средним игроком вы должны быть эффективным передним и задним игроком, или эффективным игроком прикрытия – то есть на все руки мастером. И именно так вы должны воспринимать себя на поле. Нужно быть достаточно уверенным в своей игре, чтобы играть в любом месте поля, в зависимости от ситуации.</p>
<p>Хотя в случае необходимости вы можете оказаться на любой позиции, есть простые инструкции относительно того, что вам делать в качестве среднего/промежуточного игрока.</p>
<p>Именно во время разбежки вы подготавливаете почву для дальнейшей игры. В этот момент вы должны начинать стрелять в противников. На XSV наши средние игроки иногда выбивали противников на бегу к средней позиции, а иногда стреляли с задней линии, а потом делали бросок к середине. В любом случае важно, чтобы ваш маркер начал стрелять на разбежке, и чтобы при этом вы запомнили, куда побежали противники. Не забывайте, передним игрокам обычно некогда смотреть, куда разбегаются враги, так что вы должны будете рассказать им, что происходит. Задние игроки тоже могли это видеть, но они дальше от передних. Вы ближе к ним и должны передавать информацию.</p>
<p>Итак, вы добрались до своей первой позиции в центре. Возможно, вы стреляли на бегу, возможно стреляли на разбежке, а потом бежали. На обычном поле средний игрок должен сразу же заблокировать зону: возможно змею, или сторону с Бурито, или какой-нибудь другой сектор поля. Но это не так просто. В дополнение к этому заданию вы должны обеспечивать передачу данных на поле. Вы должны сообщать вашим передним игрокам, где находятся противники. Вы должны спрашивать, что нужно передним игрокам; возможно, нужно их прикрыть, чтобы дать возможность перейти дальше, или дать им какую-либо специфическую информацию. Вы должны найти кого-то, кто будет делать то, о чем просит передний игрок. Можете сделать это сами? Отлично. Если нет, найдите другого центрального или заднего игрока, который выполнит задание. Постоянная передача информации от передних игроков к задним, и наоборот. Видите как просто? Неудивительно, что в стриптиз клубах так мало хороших танцовщиц – это нелегкий труд.</p>
<p>Предположим, что тщательно продуманный план игры, который разработали за несколько секунд перед ее началом, не сработал, и вы начинаете обдумывать следующий маневр на поле. После того, как вы выбьете одного &#8211; троих противников, придет время двигаться вперед по полю. Но не забывайте, что в первую очередь вы должны следить за определенный участком поля, и защищать передних игроков. Это проще делать ближе к центру поля. Недостаточно просто передавать информацию; используйте эту звездчатую схему общения для собственного передвижения по полю. Спросите переднего игрока, кто контролирует территорию, по которой вы должны пробежать, чтобы попасть на следующую позицию, и постарайтесь загнать их за бункер. Спросите задних игроков, продолжают ли противники стрелять, и попросите сказать вам, когда откроется окно. Вы всегда должны работать. Никогда не задерживайтесь на одной позиции, если вы лидируете в игре; постоянно наступайте на противников и заставляйте их играть.</p>
<p>Вы не прекращали блокировать одну из сторон, передавали информацию вперед и назад, как будто больше некому это делать – теперь пришло время зачистки. Как «мозг» операции вы должны послать передних игроков в самое пекло. Пусть они разберутся с плохими парнями, которые находятся в зоне досягаемости. Когда их выбьют, вы должны занять их место и теперь вы становитесь передним игроком. После этого вы должны без проблем выбить оставшегося игрока или двух и закончить игру, получив всю славу; хорошая работа.</p>
<p>Но это все-таки пейнтбол, поэтому все, что может пойти не так, пойдет не так. И вы как средний игрок должны затыкать пальцами все бреши в плотине, какие сможете. А это может включать в себя очень многое. Если углового игрока выбьют на разбежке, вы должны решить эту проблему. Нужен ли вам кто-то на этой позиции, или это просто место для запасного игрока. Если последнее, нет необходимости заполнять эту позицию другим человеком. Просто сообщите всем своим игрокам, что это место пусто, особенно игрокам на той же стороне поля, потому что это больше всего повлияет на их игру. Если это достаточно важная позиция и ее нужно занять, используйте свой большой мозг чтобы подумать, кто лучше всего подойдет для этого. Вы можете оглядеться и найти кого-то, но в трех случаях из четырех этим кем-то будете вы. Так что собирайтесь и переходите туда. Теперь вы задний игрок. Не центральный, который временно занимает это место; теперь вы официально задний игрок. И все, что с этим связано теперь относится к вам: контроль поля, стрельба по противникам, наблюдение за их передвижениями, сообщения обо всем, что вы видите на поле, координирование передвижений ваших игроков. Ваша работа не в том, чтобы сидеть без дела выжидая подходящего момента, чтобы пробежать по полю и взять кого-нибудь на аут в тщетной попытке выглядеть героем. Стреляйте, контролируйте поле и большая часть шаров должна закончиться раньше, чем вы решите покинуть безопасную заднюю линию.</p>
<p>В других случаях вы можете потерять нападающего в самом начале игры. Его могут выбить на разбежке или за первым же бункером, или взять на аут. И вы снова должны принимать решения. Была ли эта точка важна? Или вы можете обойтись и без нее? Угрожает ли игрок, выбивший вашего переднего игрока, победе вашей команды? Ваш следующий шаг зависит от ответов на эти вопросы. Если вы можете обойтись без игрока на этой позиции, не делайте ничего и просто играйте. Если не можете, станьте передним игроком, так же как до этого становились задним, и старайтесь играть как самый лучший передний игрок. Если плохой парень на этой позиции угрожает победе вашей команды, он должен уйти – пожертвуйте собой для блага команды, вставьте ствол ему в ухо и отстрелите ему голову. Бонусные шары от его команды стоят вашей победы, ведь так?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://postavy-paintball.com/?feed=rss2&amp;p=493</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
